待機時アニメONを忘れない


主人公のキャラチップ4方向3パターンのやつを自作。(横16×縦36) 

末尾にTXをいれて、png形式で保存。

これで待機時も息をしているように動く。

ウディタの[Dateフォルダ]→[CharaChip]に移動させる。


マップの中にイベントを作成 → [■コマンド入力ウインドウ表示■] → Hイベント制御 → ■キャラ動作指定 →  このイベントを主人公に変更 → 待機時アニメONにチェック


このイベントをどこかに作っておかないとテストプレイで止まってる時動かない!

気をつけよう。

あと影が二つ横についてしまうので、それは元からある8方向の影の画像を半分にするしかないみたい。


アイムによる備忘録

ゲーム作ってみて知ったことを残しておきます。

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